Orang tua saya tidak mau memberi saya sistem video game. Real Atari 2600 mulai muncul di sekitar satu juta rumah selama musim liburan 1979, kecuali rumah saya. Sebuah lompatan signifikan dari Pong yang monoton
Selain kebingungan Agha yang menakjubkan, ada hal lain yang menjadi jelas: Saya adalah putra Lud. Dan Ludditenya murah, karena harga unit pertama $199, masing-masing buahnya semuanya memiliki joystick karet besar. Satu-satunya hal lain yang saya miliki adalah mencari peluang bonus 100% https://www.murat-saglam.com/ dari teman-teman yang memiliki Ataris di awal dan banyak tidur.
Belum ada kesepakatan sebelumnya diantara teman-teman muda saya yang menggunakan Suspend Ten. Duduk di jok banana sepeda motornya, banyak yang sepakat ColecoVision lebih senyap dibandingkan Atari. Namun saat Space Invaders keluar pada tahun 1980, pikiran saya berubah. Siapa yang peduli dengan Ladybug jika Anda bisa bermain Pac Man di rumah?
Pada saat yang sama, ketika editorial Godey’s Lady’s Book pada tahun 1860-an mengkritik tren baru dalam buku fiksi sebagai karya yang mengarah pada “fantasi”, nada kekhawatiran mulai muncul pada tahun 1980-an di kalangan jurnalis dan orang tua, yang prihatin. Video game manakah yang akan menjadi kematian generasi saya.
Tapi bukan itu yang kami dapatkan. Tentu saja, kami ikut serta dalam Frogger hingga pukul 14.00, namun kami terus mengobrol. Dan berat badan saya tidak akan bertambah jika kita terus berjalan kaki dan pergi ke sekolah setiap hari, selain mengikuti kelas olahraga, bersepeda, dan bermain skateboard setiap hari. Orang tua yang tetap tenang percaya bahwa semua ini terjadi begitu saja. Merekalah yang mulai mendefinisikan lebih banyak saat kita memasuki tahun 20an dan kemudian 30an – terlepas dari SNES, Genesis, Saturn atau bahkan PlayStation saat ini – mereka menonton, dengan kekecewaan, ketika kita terus bisa bermain. permainan. . Tentu saja, itu bagus ketika kita masih muda. Bagaimanapun, sistem permainan hanyalah mainan. Dan sebagai orang tua dari orang dewasa muda, kita perlu menyingkirkan hal-hal yang tidak berfungsi seiring bertambahnya usia. Tapi itu tidak terjadi. Sebaliknya, hal-hal yang mereka sukai justru lebih serius dan rumit. Alih-alih menggunakan joystick sederhana dengan tombol merah, atau sepasang bantalan yang terhubung, sistem ini berkembang, dengan peningkatan berkelanjutan.
Keputusan, ingatan, dan gameplay yang kompleks membuat Pac Man menyukai Pong. Tapi itu adalah Atari, konsol video populer pertama yang disukai oleh anak-anak berusia empat puluh tahun, dan yang paling diingat dari reuni kelas dua puluh lima di perguruan tinggi. Bagi kami, bermain game menyebabkan perkembangan alami dalam penggunaan Apple dan PC selama masa sekolah menengah kami. Karena total waktu berbulan-bulan yang kami habiskan dengan konsol game Atari, kami tahu bahwa kami tidak perlu khawatir ketika kami diberikan MacSE di perguruan tinggi. Perubahan yang cepat dan sistem yang kompleks adalah hal yang ingin kami pelajari, seperti antusiasme yang kita semua miliki terhadap anti perang, lalu Space Invaders, Donkey Kong, dan Call of Duty. Meski Atari 2600 menemui ajalnya di awal tahun 1990-an, namun kematiannya tidak hanya terjadi saat bermain game. Kita membutuhkan Walkman, pemutar CD, VCR, DVD, Xbox, GPS, MP3 dan iPad. Dimulai dengan game arcade yang ramah dan tidak berbahaya, Atari bukan sekadar majalah video game. Sebaliknya, hal tersebut menarik seluruh generasi konsumen yang tidak takut dengan perubahan teknologi yang akan menjadikan mereka masuk dalam kelas menengah yang tidak menentang pembangunan. Seperti yang sudah lama dikritik oleh buku fiksi ini, Atari bukanlah pertanda buruk bagi kreativitas dan ketajaman intelektual generasi kita. Di sisi lain, hal ini memberi kita perspektif tepat yang diperlukan tidak hanya untuk menghadapi banyaknya teknologi baru di abad ke-21, namun juga untuk menggunakannya dan mengantisipasi apa yang akan terjadi.